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商品名:3次元コンピュータ?アニメーションの原理―3Dコンピュータグラフィックスによるモデリング、レンダリング、アニメーション

ISBN/JAN:9784810189810

発売日:1997年09月01日

販売元:トッパン

定価(參考):3,200円(稅別)

著者名:マイケル オローク Michael O'Rourke、袋谷 賢吉 (翻訳)、大久保 篤志 (翻訳)

単行本: 239ページ

商品パッケージの寸法: 23.4 x 18.2 x 1.6 cm

【目次】第1章 モデリング

第2章 レンダリング

第3章 アニメーション

第4章 進(jìn)んだアニメーション手法

第5章 合成と特殊効果

第6章 記録

【內(nèi)容】本書(shū)は、現(xiàn)在3Dコンピュータアニメーションを使っているか、これから使いたい、あるいはコンピュータ?アニメーションを系統(tǒng)的に學(xué)んでおきたい、といった人に最適の本である。コンピュータやコンピュータ?グラフィックス、數(shù)學(xué)やプログラミングについての予備知識(shí)がなくとも大丈夫。本書(shū)では數(shù)式やプログラミングコードを用いないで3Dコンピュータ?アニメーションの基礎(chǔ)原理を理解できるような説明形式をとっている。本書(shū)では基本原理に加えて、市販のソフトウェアに見(jiàn)られる進(jìn)んだアニメーションテクニック―合成や特殊効果―も取り上げている。

本書(shū)は1997年初版第1刷となります。


破れや書(shū)き込みなどなく、狀態(tài)は悪くないと思いますが、あくまで中古本であることをご理解ください。

鉛筆での軽微な書(shū)き込みは見(jiàn)落としがあるかもしれませんが、ご容赦ください。

値下げ交渉は、納得できる金額ならばお受けしていますので、「斷る」となっても何度かオファーしていただければと思います。


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