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Joraku ー 戦國時代の京都を舞臺にした戦略的トリックテイキングゲーム
古の都で繰り広げられる戦略と駆け引き「Joraku(上洛)」は、戦國時代の日本を舞臺にした、トリックテイキングとエリアコントロールを見事に融合させた戦略ボードゲームです。
プレイヤーは戦國大名となり、忠実な武將たちを率いて京都へと上洛し、各地域での勢力拡大を目指します。
カードの効果を巧みに活用し、合戦での攻め時と引き際を見極めながら、名聲點を競い合いましょう。
40 ー 60分という手頃なプレイ時間で、深い戦略性と駆け引きを楽しめる本作は、15歳以上を?qū)澫螭趣筏? ー 4人向けのゲームで様々な人數(shù)で楽しむことができます。
ゲームの目的と概要
あなたは戦國大名として、武將を率いて京都への進軍を目指します。
各地域での勢力を拡大し、名聲を高め、全國の覇者となることがゲームの目的です。
ゲームは3ラウンドで構(gòu)成され、各ラウンドは「戦支度(リクルートフェーズ)」→「合戦(Skirmishフェーズ)」→「勢力爭い(プレステージフェーズ)」の順に進行します。
戦支度(リクルートフェーズ)
新たな合戦カードを獲得します。
合戦(Skirmishフェーズ)
各プレイヤーはカードを1枚プレイし、その効果を解決します。
勝鬨カードの勝者を決定し、勝者が影響力をチェックして名聲點を獲得します。
勢力爭い(プレステージフェーズ)
各エリアでのプレイヤーの影響力をランク付けし、マップ上のスコアチャートに基づいて名聲點を獲得します。
3ラウンド終了後、最も名聲點が高いプレイヤーが勝利します。
同點の場合は、大名カードの數(shù)字が大きい(京都から遠い)プレイヤーが勝者となります。
豊富なゲームコンポーネント
Jorakuには以下のコンポーネントが含まれています:
大名駒 | 4個 |
武將駒 | 4色、各色10個 |
名聲駒 | 4個 |
大名カード | 6種類(淺井長政、羽柴秀吉、織田信長、徳川家康、今川義元、武田信玄) |
合戦カード | 21枚(1-6と忍者カードが各色1枚ずつ) |
勝鬨カード | 1枚 |
拡張ルールカード | 12枚 |
サマリーカード | 8枚 |
ゲームボード | 1枚 |
戦略的なカードプレイと駒の配置
合戦カードには數(shù)字カード(1-6)と忍者カードがあり、それぞれ異なる効果を持っています。
數(shù)字カード(1-6)
武將駒を配置するか、アクションポイント(AP)を使用できます。
忍者カード
武將駒を任意の地域に配置できる強力なカードです。
アクションポイント(AP)は以下のように使用できます:
2AP | 大名駒を隣接地域に移動 |
1AP | 武將駒を隣接地域に移動 |
1AP | 大名駒がいる地域の敵武將駒をストックに戻す |
勝鬨と勢力爭い
合戦で勝利したプレイヤーは「勝鬨カード」を受け取り、勝鬨をあげることができます。
勝鬨をあげた地域では影響力ポイントを競い、名聲點を獲得します。
各ラウンドの終わりには「勢力爭い」が行われ、各地域で大名駒と武將駒の影響力を競って名聲點を獲得します。
ラウンドごとにエリアのポイント価値が変化し、侍キューブ(武將駒)はラウンド間でマップに殘るため、將來を見據(jù)えた計畫が重要になります。
多彩なプレイスタイル
Jorakuの魅力は、様々なプレイスタイルに対応している點にあります:
拡張ルール
ゲーム開始前にランダムに2枚の拡張ルールカードを引き、ゲームに適用します。
名聲點の計算方法の変更、京都に大名駒が入った時の名聲點、合戦で同じ色のカードを出した場合の名聲點など、様々な変化をもたらします。
2人用ルール
2人のプレイヤーがそれぞれ2色を擔(dān)當(dāng)するルールや、中立の仮想プレイヤーを追加するルールが用意されています。
仮想プレイヤーの大名駒と武將駒を配置し、合戦で仮想プレイヤーの武將駒を移動させることも可能です。
ゲームの魅力
Jorakuの最大の魅力は、戦術(shù)的なカードプレイと戦略的なエリアコントロールの絶妙なバランスにあります。
対戦相手を出し抜くカードプレイ、忠実な侍を使ったエリアの支配、そして名聲の獲得という三位一體のゲームプレイは、プレイするたびに新たな発見と戦略を生み出します。
ラウンドごとに変化するエリアの価値と、マップに殘り続ける武將駒は、短期的な利益と長期的な戦略のバランスを考えさせる要素となり、何度プレイしても飽きることのない奧深さを提供します。
戦國時代の日本を舞臺にした「Joraku」で、あなたも戦國大名となって京都への上洛を目指しませんか?戦略と駆け引きに満ちた合戦の世界があなたを待っています。
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