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アイザックの伝記:Four Souls(The Binding of Isaac: Four Souls)公式カードゲーム
犠牲、裏切り、戦略が交錯する多人數(shù)參加型カードゲーム
「アイザックの伝記:Four Souls」は、人気ゲームシリーズを基にした2-4人用の本格カードゲームです。
犠牲、裏切り、そしてアイテムのため込みをテーマに、友人たちと白熱の駆け引きを楽しめる作品となっています。

Edmund McMillenによって丁寧にデザインされたこのゲームでは、協(xié)力プレイだけでなく、物々交換や裏切りといった要素も取り入れられており、プレイするたびに異なる展開が楽しめます。
シリーズでお馴染みのキャラクターやボス、アイテムがカード化され、テーブルの上で新たな物語を紡ぎ出します。

ゲームの進行方法
プレイヤーは各ターンで、戦利品カードをプレイしたり、アイテムを使用したりしながらモンスターと戦います。
モンスターを倒すことで、さらなるアイテムや戦利品、そして時には勝利に必要な「魂」を獲得できます。

ゲーム開始時には、ショップスロットが2つ、モンスタースロットが2つ設置され、「Requiem」拡張版を使う場合はルームスロットも1つ追加されます。
各スロットには、対応するデッキからカードが表向きに配置されます。
プレイヤーはランダムにキャラクターカードを受け取り、それに対応する開始アイテムカードが與えられます。
キャラクターは最初、非アクティブ(橫向き)の狀態(tài)で、開始アイテムはチャージされた(縦向き)狀態(tài)からゲームが始まります。

豊富なカードタイプと戦略性
このゲームには様々なタイプのカードが登場します:
寶物カード プレイヤーの前に置かれるアイテムとなり、ゲームプレイを変化させる能力を持ちます。
銀色の枠のカードは常時能力と誘発能力を持ち、金色の枠のカードは起動能力を持っています。
戦利品カード プレイヤーの手札に保持され、優(yōu)先権を持っている時に戦利品プレイが可能な場合にのみプレイできます。
プレイされた戦利品カードはスタックに置かれ、解決後に効果を発揮します。
裝飾品は特別な戦利品カードで、プレイ後にアイテムとなります。
モンスターカード 場に出ると、ステータスブロックを持つ「モンスター」か、持たない「イベント」になります。
モンスターは攻撃の対象となり、倒すと報酬が得られます。
特に「ボス」は難敵ですが、魂を含むより価値ある報酬を得られる傾向があります。
イベントは解決後すぐに捨て札となります。
また、「呪い」はアクティブプレイヤーが他のプレイヤーに與えるイベントの一種です。

ゲームの目標と勝利條件
ゲームの目標は、4つの魂を最初に集めることです。
魂はモンスターを倒すことで獲得でき、一部のカードには魂のアイコンが付いています。
戦略的に行動し、他のプレイヤーと協(xié)力したり裏切ったりしながら、勝利を目指しましょう。

ターン制のダイナミックなゲームプレイ
各ターンは「スタートフェイズ」「アクションフェイズ」「エンドフェイズ」で構成されています。
アクションフェイズでは、能力の起動、戦利品カードのプレイ、モンスターへの攻撃、アイテムの購入など様々な行動が可能です。

攻撃はD6ダイスを用いて解決します。
ダイスの目が対象モンスターの回避値以上であればヒットとなり、モンスターにダメージを與えられます。
逆に回避値以下だとミスとなり、攻撃したプレイヤー自身がダメージを受けてしまいます。
この緊張感あるダイスロールが、ゲームに予測不能な展開をもたらします。

購入は、寶物デッキの一番上のカードやショップスロットのアイテムを10セントで行えます。
モンスターを倒した場合は、その報酬と魂のアイコンがあれば魂も獲得できます。

プレイヤー間の交渉要素
このゲームの面白さの一つに、プレイヤー間での交渉があります。
お金と好意の物々交換が推奨されており、狀況に応じた駆け引きが戦略の幅を広げます。
ただし、アイテムや戦利品カードを直接交換することはできないというルールもあります。

豊富なゲームコンポーネント
ゲームには340枚のカード、100枚のカスタムコイン、D6とD8のダイス一組、そして詳細なルールブックが含まれています。
「Requiem expansion」を使用する場合は、ベースゲームが必要となります。
拡張版「Requiem」では新たにルームカードが導入され、モンスターを倒したターンの終了フェイズに、アクティブプレイヤーがルームを捨て札にし、新たなルームカードを補充することができます。

高度なゲームシステム
ゲーム経験を積んだプレイヤー向けには、「ボーナスソウル」という追加の魂カードが用意されています。
これにより、さらに戦略性の高いゲームプレイが楽しめます。
また、「優(yōu)先権」や「スタック」といったシステムにより、どのプレイヤーがいつ行動できるかが決まります。
スタックは、戦利品、能力、ロールが一時的に置かれる場所で、後入れ先出しの順に解決されるという奧深いルールが採用されています。

アイザックの伝記:Four Soulsは、カードゲームの形式でありながら、ボードゲームのような深い戦略性と対人プレイの楽しさを両立させた作品です。
戦略的な思考力、他プレイヤーとの交渉力、そして時にはダイスの運も試される、バランスの取れたゲーム體験を提供しています。
犠牲と裏切りをテーマにした獨特の世界観と、Edmund McMillenによる特徴的なアートスタイルも魅力の一つです。
ゲーム好きな方はもちろん、「アイザックの伝記」シリーズのファンにもおすすめできるカードゲームとなっています。


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