







ゲームセンターを10倍おもしろくした本(伝説のアーケードゲーム誌『ゲーメスト』回顧録
B6サイズ/368ページ?カバー付き
未使用の新品同様品です
●內(nèi)容紹介 (通販サイトより引用)
1986年4月~1999年9月の期間、新聲社より出版されていた
アーケードゲーム雑誌『ゲーメスト』について、當(dāng)時(shí)の編集長(zhǎng)であった石井ぜんじ氏が振り返った一冊(cè)です。
ゲーメストの創(chuàng)刊から、月刊化、マルゲ屋1號(hào)店のオープン、
ストリートファイターIIの全國(guó)大會(huì)……毎號(hào)のように発行部數(shù)を延ばした、格闘ゲーム全盛期のゲーメスト。
ゲーメストという雑誌がどのように作られていたか、いかに特殊な環(huán)境で作業(yè)が行われていたか、ライター、編集者、上層部の思惑はどのようなものだったのか……そのあたりの諸事情を、
石井ぜんじ氏が自らの視點(diǎn)で解説します。
売上が絶好調(diào)なゲーメスト本誌とともに、新聲社はさまざまな雑誌を複數(shù)立ち上げ、マルゲ屋の出店數(shù)も続々と増やしていきます。
そして自社ビルも建設(shè)し、さらなる拡大を目指しましたが……。
本書(shū)では、石井ぜんじ氏による回顧録以外に、80年代ライター、90年代ライター、女性ライター、ゲーメスト編集者と座談會(huì)を行い、當(dāng)時(shí)の貴重なエピソードや、今だからこそ語(yǔ)れる體験談など、膨大な関連情報(bào)も収録しています。
また、ゲーメスト本誌全刊の內(nèi)容紹介も収録しました。
格闘ゲームの畫(huà)期的なゲームシステムと、その攻略の困難さ。さまざまな角度から語(yǔ)られるゲーム雑誌の制作、事業(yè)拡大への展望など……。それぞれ単體では見(jiàn)えてこなかった、ある特殊なゲームメディアの姿が浮かび上がってくる……そんな本になっています。
『ゲーメスト』という一風(fēng)変わった、ちょっと暑苦しいゲーム雑誌と人生のひとときを共にした人ならば、ぜひとも一読していただきたい一冊(cè)です。
※他でも出品していますので、売り切れの場(chǎng)合は取引キャンセルをお願(yuàn)いいたします
ゲームセンターを10倍おもしろくした本! 石井ぜんじ/著